ネレウスのなんでもあり!!
MMORPGでの出来事、日常のひとコマを日記風にまとめた何でもありのブログです

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Nereus Pontos
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階級社会
こんばんは。
FF14のお話です。

メインPCが入院中のため、ここ1週間ほどログインしておりません。
押入れにブチ込まれていたサブPCは、スペック的には問題ないのですが
※ 1ヶ月くらい前まで、こっちでFF14をやっていたのですから
SSDの状態が非常に悪く、ソフトをまともにインストールできなかったり
インストールしても起動しなかったり、最悪クラッシュしてしまいます。

戦記がー、記章がー!!








……
ここから先はネレウスの独り言だと思ってください。

ネレウスはこれまでいろいろとMMORPGをつまみ食いしてきましたが、
アイテムレベル制のMMORPGはFF14が初めてです。

キャラクターのレベル (RPGなどで一般的にいうレベルのこと) は
わりと早い段階でカンストしてしまいます。
キャラクター本体のステータスはそこで成長が止まります。
キャラクターを強くしたかったら、アイテムレベルの高い装備に
更新していく必要があるんですね。

で、アイテムレベル制って、どうもデメリットが多すぎると思うんですよ。
(以下、ILと称します)

・MMORPG初心者さんにとって、仕組みがわかりづらい
軍票で買ったIL55の武器と、IDでドロップしたIL55の武器では何が違うのか
直感でわからない。
ステータスをよく吟味して選ばないといけないので、敷居が高い。

・ぶっとんだ性能の装備を実装できない
運営はとにかくバランスを最重要視しているようで、ILが同じなら
ジョブの基本となるステータスは同じです。
例えば白魔道士のIL90両手幻具
タイラス・ゼニス
オムニロッド
ダイアウルフケーン

基本ステータス (VIT+32、MND+31) は同じです。
あとは状況に応じて選ぶわけですが
(安定のタイラス、MP重視のオムニロッド、PvPならダイアウルフ)

入手難易度の問題であったり、ジョブに求められる性能の問題で
実質、選択の余地は少ないです。
みんな同じ武器…なんてことは普通なので、キャラクター間の
性能差があまりありません。

VIT+0、MND+0 のかわりにPIE+100 みたいな
一点特化モノの要望は多いですが、まず実装はしないでしょう。

・コンテンツファインダーのシステムをごまかすことができる
真タイタン戦に挑むには、全身装備の平均レベルが57以上なければ
いけませんが、ILの高いアイテムを装備して下駄を履かせることができます。
明らかにジョブに合わない装備でも、参加条件を満たせてしまいます。
平均ILが規定以上あれば、システムはそれ以上のチェックをしません。

はなっから出荷してもらう気満々であるとか、錬成のためだとか色々ありますが
なかなかに根の深い問題です。
この件は、これだけで記事が書けてしまうくらいアレな話題ですので深くは触れませんw

・長時間ゲームに張り付いていても、ILが更新できないと成長が止まる
IL上限が上がるアップデートがあった場合、誰しも最高のアイテムを欲するもの。
ただまぁ、当たり前ですが、最高位の装備アイテムは
最難関コンテンツからしか排出されません。

諸事情で最難関コンテンツに縁のないプレイヤーもいます。
最難関コンテンツをクリアしたが、諸事情で手に入れられないプレイヤーもいます。
ゲームに長い時間をかけても成果が保証されないというのは、精神的にきます。
モチベーションを保ち続けることが困難になります。

・緩和アップデート後に最高位装備の価値が急低下する
コンテンツの緩和アップデートで後続プレイヤーのILが更新されて
先達と後続のアイテムレベルが並ぶケースが出てきます。
直近では、パッチ2.3でアラグの時油/時砂が大量に排出されて
後続プレイヤーは恩恵にあずかりましたが、最難関コンテンツに挑んでいた
プレイヤーさんは、内心穏やかでないでしょう。
俺ら、私らの苦労の数ヶ月はなんだったんだ……と。
先達の立つ瀬がないですよね。

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ネレウスは、最後の2つが致命的だと思っています。
このゲームの運営は、とにかくやたらと 『ヒエラルキー』 を気にしてますが、
ヒエラルキーのどの層も、誰も得しないような気がするんですよね。



テーマ:FINAL FANTASY XIV - ジャンル:オンラインゲーム











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